Pixelshaderarchitektur

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Starre Pipeline

Pipeline

 

Die Rendering –

Pipeline von DX

enthält neben den

neuen Shadern

auch noch die

„alten“

Verfahren,

die T&L-Einheit

und die

Multitexturing –

Fähigkeit.

Die Vertexdaten

gelangen zuerst

in den Shader oder

die T&L – Einheit,

danach wird geclippt,

dann kommt der Pixelshader oder Multisampling an die Reihe.

Zum Schluss werden noch Dinge wie Nebel und verschiedene Buffering-Techniken

ausgeführt, bevor dann das Bild in den Frame Buffer kommt und ausgegeben wird.

Die Pipeline besteht praktisch aus zwei Pipelines – der starren mit T&L und

Multitexturing und der Programmierbaren mit den Shadern.