Pipeline
Pipeline von DX
enthält neben den
neuen Shadern
auch noch die
„alten“
Verfahren,
die T&L-Einheit
und die
Multitexturing –
Fähigkeit.
Die Vertexdaten
gelangen zuerst
in den Shader oder
die T&L – Einheit,
danach wird geclippt,
dann kommt der Pixelshader oder Multisampling an die
Reihe.
Zum Schluss werden noch Dinge wie Nebel und
verschiedene Buffering-Techniken
ausgeführt, bevor dann das Bild in den Frame Buffer
kommt und ausgegeben wird.
Die Pipeline besteht praktisch aus zwei Pipelines –
der starren mit T&L und
Multitexturing und der Programmierbaren mit den
Shadern.